SZYBKA DOSTAWA
(0)

Tajemnica Nieśmiałego Ducha

Duszek Bubu zgubił swoje BUUU. Mieszka na strychu i w noc Halloween stracił głos — bez niego nie potrafi nikogo nastraszyć, nawet dla żartu. Zostawił pięć śladów. Kto je odnajdzie, odda mu głos i dostanie nagrodę.

Dostępność: Duża dostępność

Cena: 30.75

szt.
Zamówienie telefoniczne: 501521119

Dostępność i dostawa

Wysyłka w ciągu: 24 godziny
Cena przesyłki:
0
  • Odbiór osobisty 0
  • PDF 0
  • plik PDF 0
  • Paczkomaty InPost 13.99

Tajemnica Nieśmiałego Ducha
Escape room do druku · 4–6 lat · 30–40 minut · 1–2 dzieci · 14 stron A4

Duszek Bubu zgubił swoje BUUU.

Mieszka na strychu i w noc Halloween stracił głos — bez niego nie potrafi nikogo nastraszyć, nawet dla żartu. Zostawił pięć śladów. Kto je odnajdzie, odda mu głos i dostanie nagrodę.

To escape room napisany specjalnie dla tych, którzy jeszcze nie czytają. Dziecko pracuje na obrazkach, kolorach, liczeniu do sześciu i na dotyku — dorosły czyta tylko krótkie wprowadzenia, resztę dziecko robi samo.

Pięć zagadek, pięć różnych umiejętności

  • Ile duszków? — liczenie wśród nietoperzy i kotów, potem odliczanie kroków od drzwi
  • Wstążki czarnego kota — pięć kokardek, dwie pary i jedna, która została sama
  • Zupa czarownicy — trzy kubeczki rozpoznawane wyłącznie dotykiem, bez zaglądania
  • Pajęczyna — labirynt, w którym trzeba zapamiętać kolejność mijanych symboli
  • Taniec duchów — cztery pozy powtórzone z pamięci i wielkie „BUUU!” na finał

Pięć zdobytych pasków układa się w latarenkę duszka. Na jej szybie jest ramka, w którą przed grą wpisujesz kryjówkę nagrody — dziecko zobaczy ją dopiero wtedy, gdy ułoży całość.

Nic tu nie straszy. Duszek jest nieśmiały, a nie groźny, i to dziecko mu pomaga. W tym wieku ta różnica decyduje o wszystkim.

W pakiecie (14 stron A4, PDF do pobrania od razu po zakupie):
okładka · scenariusz dla dorosłego z opisem każdego etapu · lista rzeczy do przygotowania i plan czasu · list od duszka do przeczytania na głos · pięć kart z zagadkami · karty do wycięcia (koperty, pozy, pięć pasków latarenki) · karty podpowiedzi · rozwiązania · dyplom „Przyjaciel Duszka Bubu”

Czego potrzebujesz poza drukarką: nożyczek, flamastra, trzech kubeczków (makaron, ryż, wata) i czegoś zielonego w pokoju.

Bez aplikacji, bez ekranów, bez muzyki. Wydrukuj, potnij, schowaj dwie rzeczy — i graj.

Parametry:
Zadaj pytanie