Tajemnica Nieśmiałego Ducha
Escape room do druku · 4–6 lat · 30–40 minut · 1–2 dzieci · 14 stron A4
Duszek Bubu zgubił swoje BUUU.
Mieszka na strychu i w noc Halloween stracił głos — bez niego nie potrafi nikogo nastraszyć, nawet dla żartu. Zostawił pięć śladów. Kto je odnajdzie, odda mu głos i dostanie nagrodę.
To escape room napisany specjalnie dla tych, którzy jeszcze nie czytają. Dziecko pracuje na obrazkach, kolorach, liczeniu do sześciu i na dotyku — dorosły czyta tylko krótkie wprowadzenia, resztę dziecko robi samo.
Pięć zagadek, pięć różnych umiejętności
- Ile duszków? — liczenie wśród nietoperzy i kotów, potem odliczanie kroków od drzwi
- Wstążki czarnego kota — pięć kokardek, dwie pary i jedna, która została sama
- Zupa czarownicy — trzy kubeczki rozpoznawane wyłącznie dotykiem, bez zaglądania
- Pajęczyna — labirynt, w którym trzeba zapamiętać kolejność mijanych symboli
- Taniec duchów — cztery pozy powtórzone z pamięci i wielkie „BUUU!” na finał
Pięć zdobytych pasków układa się w latarenkę duszka. Na jej szybie jest ramka, w którą przed grą wpisujesz kryjówkę nagrody — dziecko zobaczy ją dopiero wtedy, gdy ułoży całość.
Nic tu nie straszy. Duszek jest nieśmiały, a nie groźny, i to dziecko mu pomaga. W tym wieku ta różnica decyduje o wszystkim.
W pakiecie (14 stron A4, PDF do pobrania od razu po zakupie):
okładka · scenariusz dla dorosłego z opisem każdego etapu · lista rzeczy do przygotowania i plan czasu · list od duszka do przeczytania na głos · pięć kart z zagadkami · karty do wycięcia (koperty, pozy, pięć pasków latarenki) · karty podpowiedzi · rozwiązania · dyplom „Przyjaciel Duszka Bubu”
Czego potrzebujesz poza drukarką: nożyczek, flamastra, trzech kubeczków (makaron, ryż, wata) i czegoś zielonego w pokoju.
Bez aplikacji, bez ekranów, bez muzyki. Wydrukuj, potnij, schowaj dwie rzeczy — i graj.