Tajemnica zaginionego obrazu
Pięcioro podejrzanych, szyfr bez podanego klucza i jeden fałszywy trop, na który nabiera się prawie każdy. 14 stron A4 do wydruku, półtorej godziny śledztwa.
Dostępność: Duża dostępność 999 szt.
Cena: 35.67
Pięcioro podejrzanych, szyfr bez podanego klucza i jeden fałszywy trop, na który nabiera się prawie każdy. 14 stron A4 do wydruku, półtorej godziny śledztwa.
Dostępność: Duża dostępność 999 szt.
Cena: 35.67
Z Galerii Miejskiej zniknął obraz „Nocny Ogród". Płótno wycięto z ramy i zwinięto, a zniknięcie zauważono dopiero rano. Tego popołudnia w budynku było pięć osób i każda ma alibi — przynajmniej na papierze.
Dziecko dostaje teczkę z aktami sprawy i ma ustalić trzy rzeczy: kto to zrobił, gdzie ukrył obraz i jaki jest kod do sejfu.
To nasz najtrudniejszy zestaw i jedyny, w którym zadania tworzą łańcuch. W przygodach dla młodszych każde zadanie dawało jedną cyfrę i można je było rozwiązywać w dowolnej kolejności. Tutaj z kratownicy logicznej wychodzi nazwisko sprawcy, a z liczby liter w tym nazwisku — klucz do szyfru. Bez rozwiązania pierwszego zadania drugie jest nie do ruszenia.
To właśnie ta różnica sprawia, że zestaw działa na dwunastolatka, a nie tylko go zajmuje. Dziecko musi trzymać w głowie stan śledztwa, a nie wykonywać kolejne polecenia.
Kratownica logiczna. Pięcioro podejrzanych, pięć godzin wejścia, pięć przedmiotów i siedem wskazówek. Klasyczna łamigłówka dedukcyjna z tabelą do skreślania. Najtrudniejsze zadanie w komplecie i dlatego stoi na początku, kiedy dziecko jest najbardziej skupione.
Szyfr Cezara bez klucza. W notatce z kosza litery są przesunięte, ale nigdzie nie podajemy o ile. Instrukcja mówi tylko: „przesunięcie to liczba liter w nazwisku sprawcy". W komplecie jest tarcza szyfrująca do wycięcia i złożenia na pinezce.
Analiza monitoringu. Tabela zapisów z czterech kamer, w której część godzin trzeba wyliczyć z minut. Są tam również dane, które do niczego nie prowadzą — dziecko samo decyduje, które wiersze są istotne.
Plan galerii. Trzy warunki i dwanaście sal. Tylko jedna spełnia wszystkie: sąsiaduje z określonymi salami, jej numer jest liczbą pierwszą i nie ma w niej okien.
Na końcu dziecko układa kod, otwiera sejf i odkrywa, że cztery cyfry to rok. Ten, w którym z Luwru skradziono Mona Lisę — a sprawca wyniósł ją pod ubraniem roboczym i zauważono to dopiero po dobie. Dokładnie jak w naszej sprawie.
Czternaście stron A4 w jednym PDF-ie:
Dla dzieci 10–12 lat, które lubią, gdy zagadka stawia opór i mają już dość zadań „dla maluchów".
Dla rodziców szukających czegoś, co zajmie nastolatka na dłużej niż dziesięć minut i nie będzie wymagało ekranu.
Dla nauczycieli i świetlic — scenariusz działa w drużynach dwu- i trzyosobowych, a kratownica logiczna, przeliczanie czasu i liczby pierwsze wpisują się w podstawę programową.
Zabawa nie jest sezonowa. Sprawdza się tak samo w listopadzie, jak i w czerwcu.