(0)

Tajemnica zaginionego obrazu

Pięcioro podejrzanych, szyfr bez podanego klucza i jeden fałszywy trop, na który nabiera się prawie każdy. 14 stron A4 do wydruku, półtorej godziny śledztwa.

Dostępność: Duża dostępność

Cena: 35.67

szt.
Zamówienie telefoniczne: 501521119

Dostępność i dostawa

Wysyłka w ciągu: 24 godziny
Cena przesyłki:
0
  • Odbiór osobisty 0
  • PDF 0
  • plik PDF 0
  • Paczkomaty InPost 13.99

Opis główny

Z Galerii Miejskiej zniknął obraz „Nocny Ogród". Płótno wycięto z ramy i zwinięto, a zniknięcie zauważono dopiero rano. Tego popołudnia w budynku było pięć osób i każda ma alibi — przynajmniej na papierze.

Dziecko dostaje teczkę z aktami sprawy i ma ustalić trzy rzeczy: kto to zrobił, gdzie ukrył obraz i jaki jest kod do sejfu.

To nasz najtrudniejszy zestaw i jedyny, w którym zadania tworzą łańcuch. W przygodach dla młodszych każde zadanie dawało jedną cyfrę i można je było rozwiązywać w dowolnej kolejności. Tutaj z kratownicy logicznej wychodzi nazwisko sprawcy, a z liczby liter w tym nazwisku — klucz do szyfru. Bez rozwiązania pierwszego zadania drugie jest nie do ruszenia.

To właśnie ta różnica sprawia, że zestaw działa na dwunastolatka, a nie tylko go zajmuje. Dziecko musi trzymać w głowie stan śledztwa, a nie wykonywać kolejne polecenia.


Cztery kroki śledztwa

Kratownica logiczna. Pięcioro podejrzanych, pięć godzin wejścia, pięć przedmiotów i siedem wskazówek. Klasyczna łamigłówka dedukcyjna z tabelą do skreślania. Najtrudniejsze zadanie w komplecie i dlatego stoi na początku, kiedy dziecko jest najbardziej skupione.

Szyfr Cezara bez klucza. W notatce z kosza litery są przesunięte, ale nigdzie nie podajemy o ile. Instrukcja mówi tylko: „przesunięcie to liczba liter w nazwisku sprawcy". W komplecie jest tarcza szyfrująca do wycięcia i złożenia na pinezce.

Analiza monitoringu. Tabela zapisów z czterech kamer, w której część godzin trzeba wyliczyć z minut. Są tam również dane, które do niczego nie prowadzą — dziecko samo decyduje, które wiersze są istotne.

Plan galerii. Trzy warunki i dwanaście sal. Tylko jedna spełnia wszystkie: sąsiaduje z określonymi salami, jej numer jest liczbą pierwszą i nie ma w niej okien.

Na końcu dziecko układa kod, otwiera sejf i odkrywa, że cztery cyfry to rok. Ten, w którym z Luwru skradziono Mona Lisę — a sprawca wyniósł ją pod ubraniem roboczym i zauważono to dopiero po dobie. Dokładnie jak w naszej sprawie.

Co jest w pliku

Czternaście stron A4 w jednym PDF-ie:

  1. Okładka
  2. Scenariusz krok po kroku z czasami sześciu etapów
  3. Lista materiałów, plan czasu i wskazówki
  4. Akta sprawy — profile pięciu podejrzanych
  5. Kratownica logiczna ze wskazówkami i notatnikiem
  6. Zaszyfrowana notatka z kratkami na rozwiązanie
  7. Tarcza szyfrująca do wycięcia
  8. Zapisy monitoringu
  9. Plan galerii
  10. Karta detektywa
  11. Tabliczka na sejf, etykieta na tubę i tabliczka na drzwi
  12. Sześć kart podpowiedzi, każda dwupoziomowa
  13. Klucz odpowiedzi dla prowadzącego
  14. Legitymacja Detektywa

Dla kogo

Dla dzieci 10–12 lat, które lubią, gdy zagadka stawia opór i mają już dość zadań „dla maluchów".

Dla rodziców szukających czegoś, co zajmie nastolatka na dłużej niż dziesięć minut i nie będzie wymagało ekranu.

Dla nauczycieli i świetlic — scenariusz działa w drużynach dwu- i trzyosobowych, a kratownica logiczna, przeliczanie czasu i liczby pierwsze wpisują się w podstawę programową.

Zabawa nie jest sezonowa. Sprawdza się tak samo w listopadzie, jak i w czerwcu.

Parametry:
Zadaj pytanie